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GOOGLE CLOUD LANÇA ‘GAME SERVERS’ – UM BACK-END GERENCIADO DE NUVEM PARA JOGOS
I.A

GOOGLE CLOUD LANÇA ‘GAME SERVERS’ – UM BACK-END GERENCIADO DE NUVEM PARA JOGOS 

O Google anunciou a disponibilidade de ” Game Servers ” no modo de teste beta. ‘Game Servers’ é uma oferta de serviço gerenciado que usa um serviço chamado Agones, que é um projeto de hospedagem e dimensionamento de servidores de jogos de código aberto, construído no Kubernetes. Esse serviço gerenciado fornece aos desenvolvedores de jogos os serviços de back-end habituais para executar seus jogos, incluindo jogos com vários jogadores, na nuvem da empresa.

Explicando ainda mais, usando o Agones, os desenvolvedores de jogos podem fornecer servidores criticamente necessários para os jogos, para manter ótimas experiências multiplayer. Atualmente, desenvolvedores de jogos e editores confiam completamente em servidores dedicados para oferecer uma jogabilidade sem atrasos e de alta fidelidade para conectar jogadores, mas o dimensionamento nesses ambientes pode ser uma tarefa desafiadora.

Na realidade, algumas empresas de jogos já construíram suas frotas de servidores locais e ter recursos de nuvem híbrida é essencial para uma ferramenta como essa. Nesse caso, os Game Servers tornam mais fácil implantar, gerenciar e dimensionar servidores com base na demanda. Isso é feito ampliando a capacidade da Agones de ajudar a alcançar servidores de jogos multicluster globais sem a necessidade de criar e hospedar servidores dedicados em data centers.
Usando o Agones, os desenvolvedores podem agrupar clusters em grupos chamados “regiões”. Eles são agrupamentos lógicos de clusters Kubernetes projetados com base nos requisitos de latência de jogos. Isso geralmente é uma necessidade fundamental de muitos jogos multiplayer para fornecer a melhor experiência multiplayer.
Portanto, as políticas de servidor e escalonamento de jogos podem ser consideradas para simplificar o gerenciamento de frota entre regiões e clusters, dependendo da granularidade necessária ao desenvolvedor e ainda manter a visibilidade e o controle.

A Game Servers também está fornecendo testes A / B e testes canários e, em futuras atualizações, incluirá integrações com a estrutura de criação de partidas Open Match. Scott Van Woudenberg, gerente de produto do Google Cloud, disse à mídia que, embora existam atualmente algumas soluções prontas para uso que fornecem funcionalidade básica de gerenciamento de servidor de jogos, a empresa viu uma oportunidade para ajudar os desenvolvedores a simplificar e controlar, bem como em sua flexibilidade e portabilidade. Ele disse: “Para alcançar esse objetivo, os servidores beta incluem políticas de gerenciamento e dimensionamento que permitem aos desenvolvedores definir com grande especificidade sem precisar lidar com processos complexos ou complicados”.

Ele permite que vários tipos de controle de dimensionamento, como o dimensionamento automatizado cronometrado, ocorram nos horários de pico esperados durante o dia em diferentes regiões ou reservem capacidade para eventos planejados em intervalos de datas / horas específicos.
Usando Servidores de Jogo com Agones, os desenvolvedores de jogos podem automatizar melhor o dimensionamento com base nos números previstos e ajudar a evitar elasticamente esse tipo de crise.

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