Você o nomeia e a Internet tem tudo – seja a Internet das Coisas , a Internet das Informações, a Internet dos Corpos , a Internet da energia, a Internet do Dinheiro e agora redefinindo todo o segmento, o mundo está testemunhando a Internet das Habilidades (IoS )

Como o nome sugere, a Internet of Skills é um processo de tecnologia em que é possível transferir conhecimento, experiência e habilidades em tempo real, sem a restrição de limites físicos.

Aproveitando a era da velocidade da Internet sem precedentes, juntamente com a ajuda da inteligência artificial, a Internet of Skills visa revolucionar os recursos de serviço, oferecendo uma solução para entregar digitalmente as habilidades e os conhecimentos de uma pessoa para o resto do mundo. O objetivo principal é estender o conhecimento para ensinar, aprender e interagir imediatamente com qualquer parte do mundo que rompa as barreiras geográficas. Permite a operação remota do compartilhamento de tecnologia entre duas partes.

Estima-se que, com a receita de US $ 20 trilhões por ano em todo o mundo, que representa 20% do PIB global de hoje, a IoS será um grande facilitador para o fornecimento de habilidades, tornando-se uma tecnologia importante para economias orientadas a serviços em todo o mundo.
Um relatório previa que, até o ano 2020, 20,4 bilhões de dispositivos IoT estarão conectados. Os pesquisadores acreditam que essa tecnologia tornará mais fácil para os melhores engenheiros ou médicos a prestação de serviços instantaneamente, juntamente com artistas criativos que compartilham seus conhecimentos para ensinar entusiastas em todo o mundo.

Conceito e tecnologia por trás

Cunhado pela professora do King’s College Mischa Dohler e sua equipe em Londres, o termo Internet of Skills (IoS) foi desenvolvido pela primeira vez para ajudar médicos, em todo o mundo, no tratamento de pacientes que estão a quilômetros de distância, especialmente em locais remotos, onde falta habilidade médica. . A equipe combinou a realidade virtual com a tecnologia em mãos para conectar médicos e pacientes da maneira mais inovadora possível. Setores como academia, governo, saúde e comunidades industriais agora estão aceitando a IoS – colocando as habilidades humanas no centro da tecnologia para revolucionar as operações.

A engenharia por trás da tecnologia integra baixa latência de ponta a ponta, juntamente com a transferência de informações hápticas (relacionadas ao sentido do tato), em vez da maneira tradicional, onde apenas a transferência de conhecimento visual e de áudio era realizada nas plataformas da Internet. A tecnologia afirma que, com a ajuda da robótica, realidade virtual e inteligência artificial, conhecimento e experiência – no campo de manutenção remota, cirurgias remotas, ensino remoto e outros tipos de treinamento físico – pode ser transferida da fonte de entrada para o destino em pouco tempo. Um sistema ciber-físico (CPS) resultante da integração de diferentes sistemas é usado para controlar o processo físico e usa o feedback para se adaptar às novas condições em tempo real.

Os três principais componentes da IoS são:

  1.  Tecnologia visual, que depende de fones de ouvido de realidade virtual
  2.  Componente de áudio, que requer fones de ouvido ou microfones de alta qualidade
  3.  Tecnologia de toque, onde os dispositivos vestíveis entram em cena

Explicando a tecnologia, Dohler mencionou em um post do blog : “Imagine esse chamado exoesqueleto que se pode colocar na mão, que pressuriza as mãos e as articulações, orientando a mão a se mover suavemente no início e cutucando essencialmente o corpo na forma correta e da maneira correta, até que a memória muscular do usuário comece a compreender o movimento. ”

Um aspecto importante dessa tecnologia inovadora, também conhecida como sistemas ciber-físicos, é a capacidade de possuir 5G. Para dar vida à IoS, é preciso incluir os recursos de curta latência do 5G com uma resposta 400 vezes mais rápida do que um piscar de olhos. Atualmente, essa tecnologia é amplamente usada para ensino interativo remoto e reparo remoto.

Aplicações Industriais

Com a comunicação ultra confiável de baixa latência da 5G, será possível criar sistemas interativos em tempo real, capazes de fornecer remotamente uma experiência virtual com um toque. Tais aplicativos criarão uma conexão perfeita entre humanos e máquinas com base na interação háptica.

Essa tecnologia visa reengenharia dos processos comerciais tradicionais, além de mudar fundamentalmente a maneira como as empresas inovam, colaboram e existem, tornando-a mais sustentável. No entanto, exige uma alta qualidade de experiência (QoE) para que os usuários confiem na rede para executar operações e reparos críticos. Algumas das principais áreas em que a IoS pode ser aplicada são:

Assistência médica: Com a ajuda da robótica, a Internet of Skills pode ser facilmente aplicada para diagnóstico remoto, cirurgias remotas e tratamento, a fim de reduzir o tempo e os recursos. De fato, o Ericsson 5G Tactile Internet Lab colaborou recentemente com uma equipe de professores e estudantes do King’s College, em Londres, para criar uma inovação revolucionária para atender à necessidade urgente de melhores cuidados de saúde em todo o mundo. A equipe, com a ajuda de redes 5G de ponta, criou essa tecnologia em que os médicos podem usar as luvas hápticas, juntamente com as tecnologias de áudio e visual, para realizar cirurgias remotas, por meio de um parceiro robótico, em qualquer paciente em qualquer lugar do mundo.

As luvas que usam os sensores fornecem feedback de toque para os braços do robô, enquanto o equipamento de RV usado pelo cirurgião terá o mesmo ambiente que os pacientes. Especialistas em robótica acreditam que a introdução do 5G com atraso zero na transferência de informações definitivamente forneceu uma nova dimensão para todo o setor de assistência remota e cirurgia robótica. Muitos fornecedores também estão usando essa tecnologia de exoesqueleto na criação de maneiras de apoiar pessoas com deficiência e idosos.

Comunicações comerciais: muitos acreditam que uma enorme quantidade de recursos e esforços foram utilizados durante a comunicação em nossos ambientes de negócios. Com a introdução de conexões perfeitas e interações hápticas, os executivos poderão se teletransportar para o local da empresa, o que, por sua vez, reduzirá o atraso de tempo e também economizará recursos.

Comércio eletrônico: as compras on  line serão outro aspecto que pode ser totalmente renovado com a ajuda da tecnologia háptica. Em breve, os usuários poderão experimentar roupas ou tocar em móveis antes de comprá-los online.

Alguns dos outros casos de uso dessa tecnologia são a criação de automação industrial, cidades inteligentes , veículos autônomos , fábricas inteligentes e operações remotas para empresas. As empresas agora poderão teleportar as habilidades de seus melhores engenheiros e médicos para áreas de alto risco com a ajuda da tecnologia tátil.

A Ericsson alega que esta tecnologia tem potencial para ter um impacto global na conquista de alguns dos maiores desafios do mundo, como monitoramento / cirurgia remota de pessoas necessitadas (por exemplo, aplicável em áreas atingidas pelo Ebola); possibilitar educação remota (por exemplo, ensinar uma criança em Gaza a pintar); ou habilitar recursos industriais de desativação e manutenção remota (por exemplo, reparo remoto de um carro quebrado na África).

Outro uso importante da interação háptica é reduzir os custos operacionais, que geralmente acabam sendo uma das maiores despesas para as empresas. A Internet of Skills reduzirá esses custos não solicitados, combinando necessidades específicas em um local comercial com a melhor habilidade em outro local. Além disso, a tecnologia também está ajudando o setor educacional de Mianmar a melhorar as habilidades e a experiência no assunto de professores em escolas e faculdades. É um projeto em andamento, desde 2016, como parte do Plano Estratégico Nacional de Educação (NESP).

Acredita-se que a combinação de rede ininterrupta e tecnologia tátil seja a próxima mudança de paradigma do mundo, onde os indivíduos possam compartilhar seus conhecimentos, experiência e habilidades técnicas em tempo real através de uma interface digital a qualquer distância. A Internet of Skills eliminaria a percepção da distância e do tempo, dando à imediação humana a maior importância. Marca o início de uma enorme transformação do mundo da realidade virtual para a realidade sincronizada. “A Internet das Habilidades democratizará o trabalho globalmente, da mesma forma que a Internet democratizou o conhecimento”, acredita Dohler.