GOOGLE CLOUD LANÇA ‘GAME SERVERS’ – UM BACK-END GERENCIADO DE NUVEM PARA JOGOS
O Google anunciou a disponibilidade de ” Game Servers ” no modo de teste beta. ‘Game Servers’ é uma oferta de serviço gerenciado que usa um serviço chamado Agones, que é um projeto de hospedagem e dimensionamento de servidores de jogos de código aberto, construído no Kubernetes. Esse serviço gerenciado fornece aos desenvolvedores de jogos os serviços de back-end habituais para executar seus jogos, incluindo jogos com vários jogadores, na nuvem da empresa.
Explicando ainda mais, usando o Agones, os desenvolvedores de jogos podem fornecer servidores criticamente necessários para os jogos, para manter ótimas experiências multiplayer. Atualmente, desenvolvedores de jogos e editores confiam completamente em servidores dedicados para oferecer uma jogabilidade sem atrasos e de alta fidelidade para conectar jogadores, mas o dimensionamento nesses ambientes pode ser uma tarefa desafiadora.
A Game Servers também está fornecendo testes A / B e testes canários e, em futuras atualizações, incluirá integrações com a estrutura de criação de partidas Open Match. Scott Van Woudenberg, gerente de produto do Google Cloud, disse à mídia que, embora existam atualmente algumas soluções prontas para uso que fornecem funcionalidade básica de gerenciamento de servidor de jogos, a empresa viu uma oportunidade para ajudar os desenvolvedores a simplificar e controlar, bem como em sua flexibilidade e portabilidade. Ele disse: “Para alcançar esse objetivo, os servidores beta incluem políticas de gerenciamento e dimensionamento que permitem aos desenvolvedores definir com grande especificidade sem precisar lidar com processos complexos ou complicados”.